Jogo feito no Construct 2 em 4 dias como trabalho de faculdade, com o objetivo de implementar o comportamento de Pathfinding padrão da engine. Usei os assets do pacote Kenney Game Assets para acelerar a produção e ao mesmo tempo entregar algo visualmente satisfatório.

A manipulação das imagens foi feita no Photoshop. Infelizmente não consegui aplicar efeitos de partícula para complementar o visual, devido a dificuldades com a engine e pouco tempo disponível.

No momento o jogo não possui áudio, mas pretendo futuramente implementar composições próprias, assim como mais níveis, possibilitados pela subengine que eu programei.